Theo công bố mới nhất, còn số này đã tăng gấp ba lần so với mức 6,1 nghìn tỷ yên ghi nhận vào năm 2024, đồng thời thúc đẩy quy mô vốn đầu tư từ khối tư nhân lên mức 24,5 nghìn tỷ yên.
Với cột mốc trung gian đạt 10 nghìn tỷ yên vào năm 2028, quy mô doanh thu 20 nghìn tỷ yên được đánh giá tương đương với kim ngạch xuất khẩu của ngành công nghiệp ô tô, phản ánh rõ định hướng đưa ngành nội dung sáng tạo trở thành nguồn thu ngoại tệ chủ lực của quốc gia.
Trong lộ trình mười năm tới, mảng anime dự kiến tăng trưởng doanh thu quốc tế từ 2,1 nghìn tỷ lên 6 nghìn tỷ yên, trò chơi điện tử tăng từ 3,4 nghìn tỷ lên 12 nghìn tỷ yên, manga tăng từ 300 tỷ lên 1 nghìn tỷ yên, cùng sự mở rộng của mảng âm nhạc từ 100 tỷ lên 700 tỷ yên và phim người đóng từ 100 tỷ lên 500 tỷ yên.

Hình ảnh minh họa. Ảnh: Crunchyroll.
Để hiện thực hóa các chỉ tiêu doanh thu, chiến lược xác định những định hướng phát triển cụ thể cho từng nhóm ngành như tập trung mở rộng thị trường máy tính và thiết bị di động cho mảng game, tăng cường sản xuất các dự án quy mô lớn hướng đến khán giả toàn cầu ở mảng anime và live-action, phát triển tệp người hâm mộ thông qua các sự kiện âm nhạc trực tiếp, cũng như đẩy mạnh phát hành bản quyền chính thức cho mảng manga.
Bản kế hoạch cũng thẳng thắn chỉ ra ba rào cản lớn thuộc về "sự thất bại của thị trường", bao gồm tình trạng đầu tư sản xuất còn quá khiêm tốn khi quy mô tài trợ cho lĩnh vực phim ảnh tại Nhật Bản hiện chỉ bằng khoảng một phần mười so với mức hỗ trợ 600 tỷ yên mỗi năm của Mỹ; sự phụ thuộc nặng nề vào các nền tảng phân phối khổng lồ từ nước ngoài khiến tỷ lệ doanh thu quốc tế chảy ngược về thị trường nội địa ở mảng phim và xuất bản chỉ dừng ở mức 10 đến 20%; cùng với thiệt hại kinh tế ước tính lên tới khoảng 10 nghìn tỷ yên mỗi năm do vấn nạn vi phạm bản quyền gây ra.

Ứng dụng manga quốc tế miễn phí của Shueisha hỗ trợ cả tiếng Việt. Ảnh chụp màn hình: Shueisha.
Nhằm giải quyết triệt để các hạn chế trên, chính phủ Nhật Bản đưa ra khung giải pháp dựa trên ba trụ cột hành động gồm "Sáng tạo" thông qua đề án hỗ trợ IP360 xuyên suốt từ khâu phát triển ý tưởng đến phân phối toàn cầu cho các dự án lớn, "Lưu thông" bằng việc tăng cường hợp tác với các nhà phân phối trong và ngoài nước, cùng "Trấn áp" nhằm triệt phá các nguồn phát tán lậu và điều hướng người dùng về các dịch vụ bản quyền.
Song song với đó là các cải cách cơ cấu mang tính nền tảng nhằm cải thiện điều kiện làm việc và nâng cao thu nhập cho đội ngũ sáng tạo nội dung, thiết lập cơ chế bảo lãnh hoàn thành tác phẩm và đánh giá doanh thu tương lai từ đơn vị thứ ba để giúp các xưởng phim dễ dàng tiếp cận nguồn vốn từ các tổ chức tài chính.
Ngoài ra, chính sách cũng tập trung xây dựng cơ chế phân phối lợi nhuận dựa trên thành tích cho các đơn vị sản xuất anime, hoàn thiện hạ tầng thị trường cấp phép bản quyền, tăng cường năng lực hỗ trợ quốc tế của hệ thống văn phòng Tổ chức Xúc tiến Thương mại Nhật Bản (JETRO), đồng thời thúc đẩy đầu tư ứng dụng công nghệ số đi kèm các biện pháp siết chặt kiểm soát hành vi xâm phạm bản quyền từ trí tuệ nhân tạo.







































![[CGV x Chú Thuật Hồi Chiến] Poster A5 Hoài Ngọc/Ngọc Chiết](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fmedia.tramanime.com%2Fimages%2Fproducts%2F1779292747881-g6ynsox6-img-6ahst00n.webp&w=3840&q=75)
![[CGV x Chú Thuật Hồi Chiến] Poster A5 Hoài Ngọc/Ngọc Chiết - Alternate](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fmedia.tramanime.com%2Fimages%2Fvariants%2F1779292737329-1zaxa2qy-img-jmjmwgwi.webp&w=3840&q=75)











![[CGV x GIFT] Móc khóa](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fmedia.tramanime.com%2Fimages%2Fproducts%2F1779164169738-avlzwmg9-img-g54xs20y.webp&w=3840&q=75)


















































Bình luận0 bình luận
Công khai · 0/1000
Đang tải bình luận...