Đây là lần đầu tiên trong lịch sử ngành sản xuất anime vượt qua cột mốc 400 tỷ Yên, đồng thời vượt qua tỷ lệ tăng trưởng 4,9% của năm trước để thiết lập kỷ lục cao nhất từ trước đến nay.
Các động lực tăng trưởng này được cho là xuất phát từ khối lượng sản xuất dày đặc phục vụ các nền tảng phát trực tuyến toàn cầu như Netflix bên cạnh hệ thống truyền hình truyền thống, kết hợp với mật độ bàn giao dày đặc của các dự án điện ảnh quy mô lớn.
Xu hướng chuyển dịch từ việc phụ thuộc vào phim truyền hình dài tập sang các định dạng đòi hỏi chất lượng và đơn giá cao như phim chiếu rạp hay đồ họa 3D/CG cho game cũng diễn ra mạnh mẽ.

Cú hit của Thanh gươm diệt quỷ: Vô hạn thành có lẽ đã góp phần đưa năm 2025 rực rỡ với ngành công nghiệp. Ảnh: ufotable.
Cũng trong báo cáo, doanh thu bình quân của mỗi công ty sản xuất trong năm 2025 đạt 1,337 tỷ Yên, đánh dấu chuỗi tăng trưởng 5 năm liên tiếp kể từ năm 2021 và là mức cao nhất kể từ khi dữ liệu bắt đầu được thống kê vào năm 2000.
Dẫu cho các con số tài chính năm 2025 thiết lập kỷ lục mới, giới chuyên môn nhận định thị trường đang bộc lộ rõ những dấu hiệu chạm đỉnh và có thể bước vào chu kỳ suy giảm lần đầu tiên sau 5 năm trong năm 2026.

Ngành công nghiệp anime sẽ sụt giảm vào năm 2026 khi so với 2025, dẫu hơn năm 2024. Ảnh: Yahoo! News.
Hiện tượng sụt giảm doanh thu sau giai đoạn bùng nổ của các siêu phẩm điện ảnh trước đó đã bắt đầu xuất hiện ở các studio lớn.
Dòng vốn đầu tư ồ ạt từ các nền tảng phát sóng trực tuyến vào các dự án gốc cũng đang có xu hướng chững lại, cho thấy giai đoạn rót vốn không giới hạn vào anime Nhật Bản đang bước vào thời kỳ tạm lắng.
Đáng lo ngại hơn, tình trạng khan hiếm họa sĩ hoạt họa nghiêm trọng đã đẩy năng lực xử lý tại các xưởng phim tới giới hạn chịu đựng, buộc nhiều đơn vị phải chủ động từ chối nhận dự án mới nhằm bảo đảm chất lượng hình ảnh và cải thiện môi trường làm việc cho nhân sự.

Hình ảnh minh họa nhân viên của MAPPA. Ảnh: Jiji via Japan Times.
Sự phân hóa về năng lực sinh lời giữa các doanh nghiệp thầu chính đang ngày càng trở nên gay gắt dựa trên hai yếu tố cốt lõi là quyền sở hữu tài sản trí tuệ (IP) và khả năng kiểm soát giá thành sản xuất.
Doanh thu bình quân của nhóm thầu chính trong năm 2025 đạt kỷ lục 2,795 tỷ Yên với 53,8% doanh nghiệp tăng doanh thu và 48,4% tăng lợi nhuận, tuy nhiên tổng tỷ lệ doanh nghiệp suy giảm hiệu quả kinh doanh vẫn chiếm tới 50% (gồm 21,9% giảm lãi và 28,1% thua lỗ).
Các tập đoàn lớn sở hữu bản quyền tác phẩm đã tận dụng tối đa nguồn thu từ phân phối quốc tế, kinh doanh vật phẩm, chuyển thể game và chia sẻ lợi nhuận từ ủy ban sản xuất để ghi nhận mức lãi kỷ lục, đồng thời chiếm ưu thế trong việc đàm phán nâng đơn giá sản xuất trên mỗi tập phim để bù đắp chi phí gia tăng.
Trong khi đó, các xưởng thầu chính quy mô vừa và nhỏ không sở hữu IP chỉ có thể dựa vào dòng tiền từ việc nhận thầu đơn thuần; khi đối mặt với tình trạng thiếu hụt nhân lực, tiến độ kéo dài cùng chi phí thuê ngoài trong và ngoài nước tăng phi mã do đồng Yên suy yếu, nhiều đơn vị không thể chuyển giao phần chi phí đội lên vào giá thành, dẫn đến tình trạng càng sản xuất nhiều càng thua lỗ nặng nề.
Việc chủ động tuyển dụng họa sĩ cơ hữu nhằm nâng cao tỷ lệ tự sản xuất nội bộ cũng vô tình làm phình to chi phí cố định, khiến chi phí tăng nhanh hơn tốc độ tăng doanh thu.

Hình ảnh minh họa. © ONE, Shogakukan / "Mob Psycho 100" Production Committee.
Ngoài ra, thiếu hụt nhân lực do nhân viên nghỉ việc khiến năng lực sản xuất sụt giảm, trong khi các xưởng nhận việc vượt quá công suất lại phải tốn kém chi phí thuê ngoài khổng lồ, triệt tiêu toàn bộ lợi nhuận.
Một số studio chuyên môn nỗ lực thoát khỏi vị thế gia công để chuyển sang nhận thầu chính độc lập cũng đối mặt rủi ro lớn khi phải tự gánh toàn bộ chi phí phát sinh và đền bù do chậm tiến độ, khiến khoản lỗ càng thêm trầm trọng.

Ảnh minh họa. Ảnh: © SHIROBAKO Production Committee.
Theo Yahoo! News, bức tranh tương lai của ngành anime cho thấy phương thức tìm kiếm lợi nhuận dựa trên việc nhận thầu sản xuất đơn thuần đã chạm ngưỡng giới hạn.
Ngành công nghiệp này đang rơi vào nghịch lý "bận rộn nhưng không có lãi", nơi sự bùng nổ về nhu cầu không đồng nghĩa với gia tăng lợi nhuận thực tế do gánh nặng chi phí nhân sự, giá thuê ngoài tăng cao và tình trạng hoãn giao hàng sang kỳ tài chính tiếp theo diễn ra thường xuyên, thậm chí đã làm xuất hiện những vụ phá sản nhỏ lẻ.
Giai đoạn nửa cuối thập niên 2020 được dự báo sẽ là thời kỳ tái cơ cấu toàn diện từ quy mô sang hiệu quả, thúc đẩy việc ứng dụng công nghệ như AI và nâng cao hiệu suất làm việc.
Trong bối cảnh đó, các tập đoàn lớn nắm giữ IP sẽ tiếp tục mở rộng quy mô thông qua việc sáp nhập, mua lại các xưởng nhỏ để bảo đảm nguồn lực sản xuất, các studio kỹ xảo công nghệ cao duy trì vị thế vững chắc nhờ đơn giá tốt, trong khi các xưởng phim gia công nhỏ lẻ thiếu quyền lực đàm phán sẽ đứng trước áp lực bị đào thải hoặc phải sáp nhập trong tổng số hơn 300 studio đang hoạt động trên thị trường.





![[CGV x Doraemon] Quà Pop-up chính hãng movie 42, 43, 44, 45 và tranh ghép](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fmedia.tramanime.com%2Fimages%2Fproducts%2F1778812034916-vw7l4n5t-img-585lgnhu.webp&w=3840&q=75)
![[CGV x Doraemon] Quà Pop-up chính hãng movie 42, 43, 44, 45 và tranh ghép - Alternate](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fmedia.tramanime.com%2Fimages%2Fproducts%2F1778812086423-at58qx1m-img-6iyutkqu.webp&w=3840&q=75)




![[CGV x Studio] Passport và Visa Ghibli phiên bản đặc biệt](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fmedia.tramanime.com%2Fimages%2Fproducts%2F1779292424557-eyueybla-img-279dj6eg.webp&w=3840&q=75)
![[CGV x Studio] Passport và Visa Ghibli phiên bản đặc biệt - Alternate](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fmedia.tramanime.com%2Fimages%2Fvariants%2F1779292200520-ddnqbcko-img-9fgll5b0.webp&w=3840&q=75)













![[CGV x One Piece] Ấn phẩm của Movie Red](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fmedia.tramanime.com%2Fimages%2Fvariants%2F1779293094873-g0j7mt80-img-2fscglvg.webp&w=3840&q=75)
![[CGV x One Piece] Ấn phẩm của Movie Red - Alternate](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fmedia.tramanime.com%2Fimages%2Fvariants%2F1779293100481-6o77sp0l-img-6a5i17bi.webp&w=3840&q=75)























































Bình luận0 bình luận
Công khai · 0/1000
Đang tải bình luận...