Đang tiến vào Trạm...
Hệ thống đang tải dữ liệu, vui lòng chờ trong giây lát
Hệ thống đang tải dữ liệu, vui lòng chờ trong giây lát

Tập đoàn SEGA vừa qua đã chính thức công bố việc thành lập pháp nhân địa phương tại thành phố Thượng Hải, Trung Quốc với tên gọi "Công ty TNHH Phần mềm SEGA (Thượng Hải)" (gọi tắt là SEGA Thượng Hải).

Mới đây, truyền thông Trung Quốc đã đưa tin về một vụ việc thu hút sự chú ý của dư luận tại tỉnh Hà Nam (Trung Quốc) khi một nam thanh niên vừa tròn 18 tuổi phải nhập viện cấp cứu khẩn cấp sau khi uống cùng lúc 18 viên thuốc hạ sốt.

Vấn đề người thân có được thừa kế các loại tài sản ảo như tài tài khoản game trực tuyến, trang bị ảo hay tiền game hay không đang trở thành chủ đề thảo luận thu hút sự chú ý lớn từ dư luận xã hội.

Theo một cuộc khảo sát vừa qua do công ty sáng tạo Amana của Nhật Bản công bố vào ngày 30 tháng 6 và được chuyên trang GameBiz đưa tin, phần lớn các doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực sáng tạo và tiếp thị tại quốc gia này đang âm thầm ứng dụng AI tạo sinh vào công việc chuyên môn mà không công khai rộng rãi với công chúng.

Tại cuộc họp đại hội đồng cổ đông thường niên lần thứ 86 diễn ra ở Kyoto, Nhật Bản vào ngày 26 tháng 6 năm 2026, Chủ tịch Nintendo, ông Shuntaro Furukawa, đã chính thức xác nhận việc tăng 10% lương cơ bản cho toàn bộ nhân viên tại thị trường quốc gia này.

Trong nỗ lực đưa ngành công nghiệp nội dung số trở thành trụ cột kinh tế mới, chính phủ Nhật Bản đã bắt đầu các bước chuẩn bị nhằm thiết lập một tổ chức hỗ trợ tập trung, đóng vai trò hạt nhân trong việc quảng bá các sản phẩm văn hóa trong nước ra thị trường quốc tế.

Nhiều chuyên gia và cộng đồng người hâm mộ đang đổ dồn sự chú ý vào Nihon Falcom khi hãng vừa công bố báo cáo tài chính hợp nhất cho nửa đầu năm tài chính kết thúc vào tháng 9 năm 2026 với những con số tăng trưởng ở quy mô khổng lồ.

Trong một động thái gây xôn xao thị trường tài chính, GameStop vừa công bố đệ trình đề xuất không ràng buộc để mua lại 100% cổ phần của eBay với mức giá 125 USD cho mỗi cổ phiếu.

Giới sáng tạo nội dung trò chơi điện tử dành cho người lớn tại Nhật Bản đang phải đối mặt với một giai đoạn đầy thử thách khi các ngân hàng nội địa bắt đầu thắt chặt kiểm soát và chặn các giao dịch chuyển tiền từ nước ngoài.

NHẬT BẢN THAM VỌNG THU VỀ 20 NGHÌN TỶ YÊN TỪ XUẤT KHẨU VĂN HÓA: ANIME, MANGA VÀ GAME LÀ MŨI NHỌN CHIẾN LƯỢC Tại Hội thảo Chính sách Công nghiệp Sáng tạo và Giải trí lần thứ 18 diễn ra vào ngày 27 tháng 3 vừa qua, Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) đã chính thức công bố chiến lược vĩ mô nhằm mở rộng thị trường nước ngoài cho các ngành công nghiệp sáng tạo nội địa.

Trong khi vô số trò đùa Cá tháng Tư được tung ra tại Nhật Bản vào ngày đầu tháng 4, chuỗi cửa hàng anime và manga đình đám Animate đã phải đối mặt với một tình huống trớ trêu khi phải đưa ra lời xin lỗi chính thức.

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Denfaminicogamer, ông Toru Kawakatsu – nhà sản xuất kiêm đạo diễn của tựa game đình đám Gnosia – đã có những chia sẻ đầy thực tế về sự giao thoa giữa tư duy kinh doanh và bản năng sáng tạo trong ngành phát triển trò chơi điện tử.