Đang tiến vào Trạm...
Hệ thống đang tải dữ liệu, vui lòng chờ trong giây lát
Hệ thống đang tải dữ liệu, vui lòng chờ trong giây lát

Tại sự kiện Google Cloud Next Tokyo '26 diễn ra vào tuần trước, ông Takeshi Aramaki - Tổng quản lý bộ phận phát triển động cơ và trí tuệ nhân tạo (AI) của Square Enix đã chính thức công bố công cụ kiểm tra chất lượng (QA) tự động hóa tích hợp mô hình AI Google Gemini.

Quyết định chiến lược của thương hiệu PlayStation liên quan đến việc chấm dứt sản xuất đĩa game vật lý mới vào năm 2028 đang tiếp tục tạo ra những làn sóng tranh luận gay gắt trong cộng đồng công nghệ và trò chơi điện tử toàn cầu.

Sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh đang đặt ra những bài toán quản lý phức tạp về mặt xã hội và tâm lý con người. Mới đây, các phóng viên thường trú Allyson Horn và Kat Tse của ABC News Australia tại Bắc Kinh đã đưa tin chính phủ Trung Quốc đã chính thức triển khai chiến dịch siết chặt quản lý đối với các ứng dụng người yêu ảo và chatbot tương tác cá nhân.

Vấn đề kiểm soát và bảo vệ bản quyền đối với các tài sản phi vật chất trước sự bùng nổ của trí tuệ nhân tạo (AI) tạo sinh tiếp tục ghi nhận những bước đi pháp lý mang tính bước ngoặt tại Nhật Bản.

Trong bài phỏng vấn chuyên sâu đầu tiên kể từ khi đảm nhiệm cương vị Chủ tịch tập đoàn Aniplex được chuyên trang Variety đăng tải, ông Shu Nishimoto đã mang đến những góc nhìn quan trọng về chiến lược phát triển toàn cầu, tương lai của ngành công nghiệp hoạt hình và đặc biệt là quan điểm mang tính thận trọng nhưng cởi mở đối với việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong quy trình sản xuất anime.

Theo một cuộc khảo sát vừa qua do công ty sáng tạo Amana của Nhật Bản công bố vào ngày 30 tháng 6 và được chuyên trang GameBiz đưa tin, phần lớn các doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực sáng tạo và tiếp thị tại quốc gia này đang âm thầm ứng dụng AI tạo sinh vào công việc chuyên môn mà không công khai rộng rãi với công chúng.

Một nghiên cứu của các nhà khoa học tại Đại học Washington và Đại học Colorado Boulder đã phát hiện một trường hợp sử dụng ChatGPT khá đặc biệt: một người dùng ẩn danh đã yêu cầu AI tạo cùng một cảnh fanfiction lấy bối cảnh game "Doki Doki Literature Club" hàng nghìn lần trong suốt nhiều tháng.

Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản mới đây đã xác nhận việc đang xem xét triển khai một gói trợ cấp tài chính quy mô lớn trị giá lên tới 11,5 tỷ Yên (hơn 1,8 nghìn tỷ đồng) dành cho 15 doanh nghiệp giải trí tiêu biểu. Động thái này nhằm mục tiêu đầy tham vọng là thúc đẩy hoạt động tiếp thị ra nước ngoài của các loại hình giải trí như anime và manga, hướng tới việc tăng gấp ba lần doanh thu từ thị trường quốc tế để chạm mốc 20 nghìn tỷ Yên (3,25 triệu tỷ đồng) vào năm 2033.

Nhật Bản được cho là đã sở hữu một lợi thế độc nhất trong ngành anime toàn cầu khi vận hành song song cả hai mô hình thành công là chuyển thể các bộ manga ăn khách và sản xuất các phim hoạt hình nguyên tác từ những đạo diễn tên tuổi.

Ủy ban Thương mại Công bằng Nhật Bản (JFTC) cùng Văn phòng Thúc đẩy Chiến lược Tài sản Trí tuệ thuộc Nội các Nhật Bản vừa qua đã chính thức ban hành bộ hướng dẫn mới nhằm đảm bảo tính công bằng trong các giao dịch với ngành sản xuất anime và phim ảnh. Tuy vậy, chiến dịch truyền thông nhằm phổ biến chính sách này lại phải đối mặt chỉ trích dữ dội từ giới sáng tạo trong nước.

Thị trường tương tác kỹ thuật số đã dần dần trở nền bùng nổ hơn trong những năm gần đây như sự xuất hiện của trợ lý AI mang tên Ani từ Grok vào năm 2025, hay Project AVA của Razer để đưa các trợ lý ảo dạng hình chiếu 3 chiều lên máy tính để bàn vào nửa cuối năm nay.

Trên nền tảng X gần đây, người hâm mộ văn hóa đại chúng Nhật Bản đã chia sẻ rộng rãi hình ảnh ề một quầy bán bánh Tortas – một loại bánh mì sandwich truyền thống của Mexico – với điểm nhấn đặc biệt là sự xuất hiện của hai ca sĩ ảo đình đám Ado và Hatsune Miku ngay trên biển hiệu quảng cáo.