Đang tiến vào Trạm...
Hệ thống đang tải dữ liệu, vui lòng chờ trong giây lát
Hệ thống đang tải dữ liệu, vui lòng chờ trong giây lát

Ngay trước thềm sự kiện New York Comic Con, tại diễn đàn Crunchyroll Anime Future Forum (tạm dịch: "Diễn đàn Tương lai Anime Crunchyroll") diễn ra ở Manhattan, Sony Pictures Entertainment đã chính thức công bố thành lập đơn vị mới toanh mang tên "Crunchyroll Storyworks" nhằm thắt chặt mối quan hệ với giới sáng tạo Nhật Bản và bành trướng tầm ảnh hưởng của anime ra toàn cầu.

Tập đoàn giải trí KADOKAWA vừa chính thức công bố kế hoạch thành lập Studio One Base – một xưởng sản xuất và hoạch định anime quy mô mới được tạo nên từ việc hợp nhất 5 xưởng phim trực thuộc gồm ENGI, Studio KADAN, Chiptune, Bellnox Films và Raging Bull.

Bài viết trên chuyên trang Toyo Keizai của ông Yusuke Onuki – Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move kiêm nhà sản xuất của nhiều dự án hoạt hình như Remake Our Life hay The Fruit of Evolution – bàn về sự chuyển dịch trọng tâm của ngành công nghiệp anime sang thị trường quốc tế đang thổi bùng luồng tranh luận sâu rộng trong cộng đồng người hâm mộ tại Nhật Bản và trên quốc tế.

Trong một bài phân tích chuyên sâu đăng tải trên nền tảng Note, Ryuichiro Ban – nhà nghiên cứu tại Viện nghiên cứu HARC, giảng viên Đại học ZEN kiêm chuyên gia từng làm việc tại Niconico – đã chỉ ra một thực tế đầy mâu thuẫn trong ngành công nghiệp nội dung Nhật Bản khiến người hâm mộ ít nhiều quan tâm.

Trong buổi đối thoại chuyên sâu về định hướng sản xuất và sự phát triển của ngành anime gần đây, Chủ tịch đương nhiệm của MAPPA – ông Manabu Otsuka – cùng nhà sản xuất kỳ cựu kiêm người sáng lập hãng phim – ông Masao Maruyama – đã có những chia sẻ chi tiết về quyết định lý do đã quyết định mang lên màn ảnh rộng dự án "Chainsaw Man: Chương Reze".

Theo phân tích của chuyên gia, sự tràn ngập của các tác phẩm mang đề tài "isekai" trên các nền tảng phát sóng trực tuyến hiện nay không bắt nguồn từ việc các nhà sáng tạo cạn kiệt ý tưởng hay thị hiếu đơn thuần của khán giả trong nước.

Nền tảng phát trực tuyến Crunchyroll gần đây đã công bố tổ chức hội nghị thượng đỉnh chuyên ngành mang tên "Anime Future Forum" (Diễn đàn Tương lai Anime) vào ngày 7 tháng 10 năm 2026 tại New York với chủ đề định hình hướng đi cho ngành công nghiệp anime trong tương lai.

Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) vừa chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" với tiêu đề phụ "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng nâng tổng doanh thu từ thị trường nước ngoài của các sản phẩm nội dung do Nhật Bản sản xuất lên mức 20 nghìn tỷ yên vào năm 2033.

Trong báo cáo khảo sát xu hướng thị trường sản xuất anime năm 2026 thì trong năm 2025, ngành công nghiệp anime Nhật Bản đã ghi nhận mức quy mô tổng thể chạm 406,586 tỷ Yên, tăng 9,9% so với mức 369,874 tỷ Yên của năm 2024.

Tập đoàn truyền thông Kadokawa mới đây đã công bố báo cáo tài chính quý đầu tiên của năm tài chính (tính từ tháng 4 đến tháng 6 năm 2026), ghi nhận khoản lỗ hoạt động 660 triệu Yên (khoảng 108 tỷ đồng) đối với mảng kinh doanh anime và dịch vụ trực tiếp.
HotNhân dịp bộ anime kinh điển "Nàng công chúa ở Thung lũng gió" (Kaze no Tani no Nausicaä) được phát sóng trên khung giờ Friday Roadshow của đài Nippon TV vào ngày 14 tháng 8, tài khoản mạng xã hội X chính thức của chương trình đã chia sẻ những câu chuyện hậu trường thú vị về quá trình sản xuất đặc biệt của tác phẩm.

Thị trường nhượng quyền thương hiệu tại Việt Nam vừa ghi nhận một cột mốc mới khi NewGates Corporation chính thức công bố trở thành đại lý độc quyền đại diện cho anime "Shin - Cậu bé bút chì" (Crayon Shinchan).

Dữ liệu từ Cốc Cốc Research ghi nhận trong khoảng thời gian từ ngày 1 tháng 5 đến 26 tháng 7 năm 2026 mới đây đã cho thấy mảng hoạt hình và truyện tranh tiếp tục là nhóm nội dung giải trí thu hút sự quan tâm hàng đầu của người dùng trên môi trường số, bên cạnh sự xuất hiện của phim kinh dị chiếu rạp, phim bộ tình cảm - lãng mạn hay các chương trình âm nhạc thực tế.

Tập đoàn IG Port, đơn vị quản lý hai xưởng sản xuất anime danh tiếng Production I.G và Wit Studio, vừa chính thức công bố báo cáo tài chính cho năm tài chính kết thúc vào tháng 5 năm 2026.

Một làn sóng tranh luận gay gắt đang bùng nổ trên các diễn đàn và mạng xã hội tại Nhật Bản liên quan đến một dự luật mới do Đảng Dân chủ Quốc dân Nhật Bản đệ trình.
HotTheo một cuộc khảo sát vừa qua do công ty sáng tạo Amana của Nhật Bản công bố vào ngày 30 tháng 6 và được chuyên trang GameBiz đưa tin, phần lớn các doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực sáng tạo và tiếp thị tại quốc gia này đang âm thầm ứng dụng AI tạo sinh vào công việc chuyên môn mà không công khai rộng rãi với công chúng.

Theo công báo chính thức từ Kanpo Nhật Bản mới đây, hãng anime A-1 Pictures đã công bố báo cáo tài chính cho năm tài chính kết thúc vào tháng 3 năm 2026 với những tín hiệu phục hồi vô cùng mạnh mẽ.

Theo công báo chính thức Kanpo của Nhật Bản, hãng sản xuất anime danh tiếng CloverWorks mới đây đã công bố báo cáo tài chính cho năm tài chính kết thúc vào ngày 31 tháng 3 năm 2026 với khoản lỗ ròng ghi nhận ở mức 38,48 triệu Yên (tương đương khoảng 6,25 tỷ đồng).
HotBộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản mới đây đã xác nhận việc đang xem xét triển khai một gói trợ cấp tài chính quy mô lớn trị giá lên tới 11,5 tỷ Yên (hơn 1,8 nghìn tỷ đồng) dành cho 15 doanh nghiệp giải trí tiêu biểu. Động thái này nhằm mục tiêu đầy tham vọng là thúc đẩy hoạt động tiếp thị ra nước ngoài của các loại hình giải trí như anime và manga, hướng tới việc tăng gấp ba lần doanh thu từ thị trường quốc tế để chạm mốc 20 nghìn tỷ Yên (3,25 triệu tỷ đồng) vào năm 2033.

Nhật Bản được cho là đã sở hữu một lợi thế độc nhất trong ngành anime toàn cầu khi vận hành song song cả hai mô hình thành công là chuyển thể các bộ manga ăn khách và sản xuất các phim hoạt hình nguyên tác từ những đạo diễn tên tuổi.
HotThực trạng và tương lai phát triển của ngành công nghiệp anime trong thập kỷ tới vừa trở thành chủ đề thảo luận sâu sắc tại một buổi bài giảng đại học của đạo diễn Goro Taniguchi – người đứng sau thành công của loạt tác phẩm đình đám như "Code Geass: Lelouch of the Rebellion", "Planetes", "One Piece Film: Red" và "Paris ni Saku Étoile".
HotỦy ban Thương mại Công bằng Nhật Bản (JFTC) cùng Văn phòng Thúc đẩy Chiến lược Tài sản Trí tuệ thuộc Nội các Nhật Bản vừa qua đã chính thức ban hành bộ hướng dẫn mới nhằm đảm bảo tính công bằng trong các giao dịch với ngành sản xuất anime và phim ảnh. Tuy vậy, chiến dịch truyền thông nhằm phổ biến chính sách này lại phải đối mặt chỉ trích dữ dội từ giới sáng tạo trong nước.

Trong nỗ lực đưa ngành công nghiệp nội dung số trở thành trụ cột kinh tế mới, chính phủ Nhật Bản đã bắt đầu các bước chuẩn bị nhằm thiết lập một tổ chức hỗ trợ tập trung, đóng vai trò hạt nhân trong việc quảng bá các sản phẩm văn hóa trong nước ra thị trường quốc tế.

Sự bùng nổ mạnh mẽ của anime trong hai thập kỷ qua đã đưa một loại hình nghệ thuật khác biệt để trở thành một hiện tượng văn hóa toàn cầu, không chỉ vậy còn đã và đang tạo ra những thay đổi căn bản trong hành vi của công chúng.